Karty Mroczengo Władcy
Błąd Rozumowania
Wydarzenie
Zagraj tę kartę podczas ataku potwora na bohatera, po rzucie kośćmi.
Atakowany bohater wykonuje test Wiedzy. Jeśli zakończył się sukcesem, bohater otrzymuje 1 . W razie porażki atak potwora otrzymuje +2 .
Wojownik: Jeśli test zakończył się porażką, atak potwora otrzymuje ponadto 1 .
Atakowany bohater wykonuje test Wiedzy. Jeśli zakończył się sukcesem, bohater otrzymuje 1 . W razie porażki atak potwora otrzymuje +2 .
Wojownik: Jeśli test zakończył się porażką, atak potwora otrzymuje ponadto 1 .
Błyskawiczna Reakcja
Magia
Zagraj tę kartę, kiedy aktywujesz potwora. Wybierz bohatera, który musi wykonać test Wiedzy i Czujności. Jeśli oba testy zakończyły się sukcesem, dobierz 1 kartę Mrocznego Władcy. Jeśli przynajmniej jeden test zakończył się porażką, aktywowany potwór otrzymuje 2 punkty ruchu.
Wojownik: Jeśli obydwa testy zakończyły się porażką, aktywowany potwór otrzymuje 4 punkty ruchu.
Wojownik: Jeśli obydwa testy zakończyły się porażką, aktywowany potwór otrzymuje 4 punkty ruchu.
Brudne Sztuczki
Wydarzenie
Zagraj tę kartę podczas ataku potwora na bohatera, po rzucie kośćmi. Dodaj do wyników 1 .
Uzdrowiciel: Atak tego potwora otrzymuje: Atak przebijający 1
Uzdrowiciel: Atak tego potwora otrzymuje: Atak przebijający 1
Grad Ciosów
Wydarzenie
Zagraj tę kartę podczas ataku potwora na bohatera, po rzucie kośćmi.
Atak otrzymuje:
: Po zakończeniu tego ataku wykonaj jeszcze jeden, dodając do puli ataku potwora.
Atak otrzymuje:
: Po zakończeniu tego ataku wykonaj jeszcze jeden, dodając do puli ataku potwora.
Mimik
Wydarzenie
Zagraj tę kartę, kiedy bohater wykonuje akcję przeszukiwania, przed odkryciem żetonu.
Umieść na nim żeton zmęczenia. Ten żeton należy od tej chwili traktować jako pomniejszego Wolukryjskiego Rozdzieracza.
Kiedy potwór zostaje pokonany, należy natychmiast odkryć żeton przeszukiwania i traktować go, jakby przeszukał go najbliżej stojący bohater.
Zwiadowca: Wolukryjscki Rozdzieracz może natychmiast wykonać akcję nękania.
Umieść na nim żeton zmęczenia. Ten żeton należy od tej chwili traktować jako pomniejszego Wolukryjskiego Rozdzieracza.
Kiedy potwór zostaje pokonany, należy natychmiast odkryć żeton przeszukiwania i traktować go, jakby przeszukał go najbliżej stojący bohater.
Zwiadowca: Wolukryjscki Rozdzieracz może natychmiast wykonać akcję nękania.
Nieujarzmiona Moc
Magia
Zagraj tę kartę podczas ataku bohatera na potwora, po rzucie kośćmi. Ten bohater wykonuje test Woli.
Jeśli test zakończył się porażką, wybierasz jak wydaje swoje . Musisz wydać wszystkie (o ile to możliwe), a atak bohatera otrzymuje:
: Otrzymujesz 1 .
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, atak tego bohatera otrzymuje ponadto:
: Otrzymujesz 1 i 1
Jeśli test zakończył się porażką, wybierasz jak wydaje swoje . Musisz wydać wszystkie (o ile to możliwe), a atak bohatera otrzymuje:
: Otrzymujesz 1 .
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, atak tego bohatera otrzymuje ponadto:
: Otrzymujesz 1 i 1
Okrążenie
Wydarzenie
Zagraj tę kartę podczas swojej tury na bohatera sąsiadującego z przynajmniej 4 potworami. Wykonuje on test Woli. Jeśli test zakończył się sukcesem, natychmiast wykonaj atak 1 wybranym sąsiadującym potworem. W przypadku porażki bohater zostaje Ogłuszony i Unieruchomiony.
Oznaka Słabości
Magia
Zagraj tę kartę, kiedy bohater wykonuje akcję odpoczynku. Ten bohater wykonuje test Spostrzegawczości. Jeśli test zakończył się sukcesem, dobierz 1 kartę mrocznego władcy. W przypadku porażki każdy potwór w polu widzenia tego bohatera możę poruszyć się o 1 pole.
Uzdrowiciel: Jeśli test zakończył się porażką, bohater zostaje ponadto Przeklęty.
Uzdrowiciel: Jeśli test zakończył się porażką, bohater zostaje ponadto Przeklęty.
Pieczęć Odbicia
Pułapka
Zagraj tę kartę podczas ataku bohatera na potwora, przed rzutem kośćmi.
Atakujący bohater może zdecydować, że otrzymuje 2 . Jeśli nie może lub nie chce tego zrobić, ten bohater otrzyma tyle , ile zada potworowi.
Atakujący bohater może zdecydować, że otrzymuje 2 . Jeśli nie może lub nie chce tego zrobić, ten bohater otrzyma tyle , ile zada potworowi.
Śliska Podłoga
Pułapka
Zagraj tę kartę, kiedy bohater wchodzi na puste pole z sąsiadującego pola. Ten bohater wykonuje test Spostrzegawczości. Jeśli zakończył się sukcesem, bohater otrzymuje 1 .
W przypadku porażki przesuń bohatera o 3 pola w linii prostej, w kierunku, w którym wykonał ostatni ruch.
Bohater otrzymuje 1 lub 1 (wybierasz) za każde pole, o które nie może się przesunąć.
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, bohater zostaje ponadto Ogłuszony.
W przypadku porażki przesuń bohatera o 3 pola w linii prostej, w kierunku, w którym wykonał ostatni ruch.
Bohater otrzymuje 1 lub 1 (wybierasz) za każde pole, o które nie może się przesunąć.
Mag: Jeśli test zakończył się porażką, bohater zostaje ponadto Ogłuszony.
Zamroczenie
Pułapka
Zagraj tę kartę natychmiast, gdy test atrybutu bohatera zakończył się sukcesem. Ten bohater musi jeszcze raz wykonać test i dodać do wyników 1 .
Zwiadowca: Ten bohater otrzymuje ponadto 1 .
Zwiadowca: Ten bohater otrzymuje ponadto 1 .